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Noturno (Kurt Wagner) (Terra-616) Batalhas Galeria Armas Frases
Noturno
Giant-Size X-Men Nightcrawler Vol 1 1 Suayan Virgin Variant
Galeria

Nome Real

Kurt Wagner (legalmente mudado de Kurt Szardos)

Codinome(s)

Noturno, Gainsborough, Bamf, Great Boggie, Herr Indigo, O Magnífico Monstro,

Primeira Aparição

Giant-Size X-Men Vol 1 1 (maio, 1975)

Apelidos

Elfo, Elfo Felpudo, O Demônio Voador, O Demônio Corajoso, Felpudo Azul, Capitão

Familiares

Azazel (pai);
Raven Darkholme (Mística) (mãe);
Barão Christian Wagner (padrasto, morto);
Margali Szardos (mãe adotiva);
Jimaine Szardos (Amanda Sefton) (irmã adotiva);
Stefan Szardos (irmão adotivo, morto);
Gloria Brickman (irmã adotiva);
Vampira (irmã adotiva não oficial);
Graydon Creed (meio-irmão materno, morto);
Nils Styger (Abismo) (meio-irmão paterno);
Kiwi Negro (meio-irmão paterno);
Talia Wagner (Nocturna) (filha de realidade alternativa);
Salamandra (filho de realidade alternativa);
Meio-irmãos não identificados (mortos)

Nome Original

Nightcrawler

Criadores

  • Len Wein,
  • Daven Cockrun


Características

Espécie

mutante

Olhos

amarelo

Cabelos

preto

Gênero

masculino

Altura

1.75 m

Peso

73 kg

Acessórios ou Características Adicionais

Noturno possui apenas três dedos (incluindo um polegar opositor) em cada mão. Ele também tem apenas 2 dedos em cada pé, cada um maior que o de um ser humano comum. Ele tem uma cauda com cerca de 1 metro de comprimento, a qual pode suportar seu próprio peso. Noturno tem orelhas pontudas e nítidos dentes caninos similares a presas. Sua coluna vertebral é mais flexível do que a de um ser humano comum, permitindo que ele passe grande parte de seu tempo em uma posição semi-agachada, sem prejudicar sua postura e permitindo a ele realizar proezas similares a de contorcionistas. Seu corpo é quase totalmente coberto com um pelo de cor azulada.


Status

Identidade

secreta

Cidadania

alemã, krakoana

Status Atual

solteiro, ativo

Ocupação

Aventureiro, professor; anteriormente padre, artista de circo

Educação

Ensino Superior


Origem

Universo

Terra-616

Local de Nascimento

Castelo do Barão Christian Wagner, Baviera, Alemanha (Alpes Bávaros)



HISTÓRIA

Infância

Sob a forma de uma nobre Alemã, a mutante Mística casou-se com o Barão Christian Wagner. Enquanto isso, Mística teve um caso com o misterioso Azazel de La Isla des Demonas e ficou grávida de seu filho. Azazel disse a Mística para criar seu filho como se fosse do Conde. Raven, de coração partido, concordou e, embora Christian suspeitava quanto à paternidade do bebê, sua súbita morte "acidental" assegurou que ninguém mais ouvisse suas suspeitas. O bebê nasceu visivelmente mutado com pelo azul por todo o corpo, orelhas pontudas, olhos iridescentes e uma cauda. Devido ao choque e o estresse do difícil parto do menino, Mistica perdeu a concentração e, acidentalmente, revelou sua verdadeira forma. A notícia se espalhou sobre ela e a condição do bebê e os dois foram perseguidos por uma multidão enfurecida empunhando tochas. Mística desmaiou e deixou o jovem Kurt Wagner flutuando em um rio durante a sua fuga.

Vida no Circo

Milagrosamente, o bebê sobreviveu e foi salvo por Margali Szardos, uma feiticeira e rainha cigana, a qual se tornou uma adivinha em um circo local como um "disfarce" para suas atividades como feiticeira. Margali levou o bebê de volta com ela para o circo. Wagner nunca foi legalmente adotado, mas foi criado dentro do circo, principalmente com pessoas que não tinham preconceitos contra "aberrações", com exceção do mestre de cerimônias, Herr Max Getmann. Margali agiu como mãe adotiva de Wagner. Wagner cresceu no Circo de Max Getmann e seus dois amigos mais próximos eram seus irmãos "adotivos", os filhos biológicos de Margali, Stephan e Jimaine Szardos. Mais tarde, Kurt e Stephan forjaram uma amizade verdadeira à medida que cresciam, e Stephan sabia que sua herança mágica podia levá-lo pelo caminho do mal um dia. Então Stephan fez Kurt prometer a ele um juramento de sangue, que se ele algum dia matasse sem razão, Kurt iria matá-lo também. Muito antes de seu poder de teletransporte surgir, Wagner tinha uma incrível agilidade natural e em sua adolescência ele se tornou a estrela acrobata e o artista aéreo do circo. O público do circo acreditava que ele era um humano normal vestindo um traje de demônio.

Conforme ficava mais velho, as habilidades de Kurt atraiam cada vez menos pessoas, até que um dia, Herr Getmann já não podia se dar ao luxo de mantê-lo sedado entre as apresentações e decidiu vendê-lo. Temendo o pior, Margali trabalhou com Armen Freilich para libertar Kurt. Enquanto fugia, ele acidentalmente derrubou uma tocha, incinerando o circo. Getmann e seus homens perseguiram Kurt através da floresta e estavam prestes a lhe atirar no rosto, quando ele se teletransportou pela primeira vez. Surpreso e feliz com a sua fuga, Kurt cansado fez o seu caminho até a igreja do padre Wagner nas proximidades. Dois dias depois, ele foi encontrado e acolhido e Kurt felizmente encontrou um abrigo, ganhando um lar em troca de trabalho. Uma noite, Armen apareceu em sua porta, aparentemente sendo perseguido por Getmann e seus capangas por ter escapado. O Padre Wagner tentou impedi-los de levar os garotos, mas os homens provaram ser fortes demais e colocaram fogo na igreja durante a briga. Kurt levou Armen a uma fazenda nas proximidades, antes de voltar e espancar Getmann. Justo quando ele estava prestes a matar Getmann, o Padre Wagner lembrou Kurt de sua humanidade. Getmann e seus homens aproveitaram a chance e se prepararam para matar tanto e o Padre, mas acabaram ficando congelados. O Professor Charles Xavier chegou e assumiu o controle da mente dos homens irritados, programando-os para se lembrarem de Kurt morrendo no incêndio.

Anos mais tarde, o milionário do Texas Arnos Jardine, o qual dirigia um grande circo com sede na Flórida, ouviu a respeito do circo em que Wagner trabalhou e o comprou. Jardine planejava mover seus melhores shows para o seu circo Americano. No entanto, ele exigiu que Wagner fosse colocado no show de aberrações do circo. Chocado, Wagner partiu e foi até Winzeldorf, na Alemanha, onde Stephan estava. Kurt descobriu que Stephan havia enlouquecido e tinha brutalmente assassinado várias crianças. Duas noites após deixar o circo, Wagner encontrou Stephan e lutou com ele, na esperança de parar a sua fúria. No decorrer da luta, Wagner acidentalmente quebrou o pescoço de Stephan. Em seguida, os moradores de Winzeldorf, os quais acreditavam que ele era um demônio e responsável pelos assassinatos das crianças, encontraram Wagner. Eles estavam prestes a matá-lo, quando eles foram todos psiquicamente paralisados pelo Professor Xavier, o qual tinha vindo recrutar Wagner para os X-Men. Wagner concordou em se juntar ao grupo, mas antes de partirem para a América, ele e o Prof. Xavier foram para o circo da Baviera para que Wagner pudesse explicar a Margali sobre a morte de Stefan. No entanto, Margali não estava lá e ela passou a acreditar que Wagner era responsável por assassinar Stefan.

Noturno

Noturno

X-Men

Wagner ajudou o Prof. Xavier e Ciclope a resgatar os X-Men originais de Krakoa. Após a maior parte da equipe original partir por um tempo, Wagner, juntamente com outros novos recrutas, Tempestade, Colossus, Wolverine, Banshee e Pássaro Trovejante, permaneceram no Instituto Xavier Para Jovens Superdotados como membros dos novos X-Men. O segundo grupo de X-Men eram na maioria adultos e não necessitavam das aulas do Professor X, mas foram treinados no uso dos seus poderes na Sala de Perigo.

Kurt conheceu Amanda Sefton e os dois começaram a sair. Investigando o assassinato de um velho amigo, Eric Hoffman, Kurt brevemente lutou contra o Homem-Aranha e O Justiceiro, até que o verdadeiro assassino, Retalho, foi revelado e o trio o derrotou.

Ao se encontrar com Amanda em um aeroporto, Kurt reconheceu o avião de Arcade e ouviu que ele havia sido contratado por Arnos para matar o Homem-Aranha, mas havia recusado. Após chegar ao circo de Arnos, Kurt se passou pelo Homem-Aranha, atraindo o novo assassino, e com a ajuda do verdadeiro Aranha, ele derrotou o Degolador.

No vigésimo primeiro aniversário de Kurt, Jimaine transportou a alma de Kurt a uma imitação do inferno de Dante. Lá, ele enfrentou Margali Szardos, a qual culpava Kurt pela morte de Stephan. Quando Noturno convenceu Margali que Stephan havia enlouquecido, ela perdoou Kurt e partiu. Jimaine revelou que ela esteve ao lado de Noturno, magicamente disfarçada por meses como Amanda Sefton, a namorada de Kurt.

Kurt então acompanhou Wolverine para Ottawa, no Canadá, onde ele descobriu o verdadeiro nome de Wolverine "Logan", para acertar as coisas com a Tropa Alfa e o Departamento H e, ao lado da Tropa Alfa, eles lutaram contra o Wendigo. Em seguida, os X-Men impedira a tentativa de assassinato do Senador Robert Kelly pela Irmandade de Mutantes liderada por Mística. Quando Noturno encontrou Mística pela primeira vez, ele ficou chocado ao descobrir quão similar em aparência eles eram e que ela sabia seu nome real. Mística apenas disse a ele para perguntar para sua mãe adotiva, Margali Szardos, a respeito disso, deixando Noturno confuso.

Kurt começou a formar uma amizade próxima com Wolverine e Colossus, até mesmo aceitando um desafio do Wolverine para caminhar pela rua principal do Centro de Salem sem disfarce, em sua forma natural. Quando a Srta. Locke sequestrou Amanda, Kurt viajou para Latvéria, onde os X-Men derrotaram um Destinobô para resgatar Arcade.

Após resgatar Rachel Summers de Selene, Kurt lutou contra os Espectros com Forge e pediu para Amanda os ajudar também. Kurt assumiu a liderança dos X-Men após Tempestade aparentemente perder seus poderes para sempre. Após contar uma aventura para sua companheira de equipe Kitty Pryde (Lince Negra), Kitty, animada com a história, tentou criar uma simulação do Poço no Centro do Tempo dentro da Sala de Perigo dos X-Men (com base na descrição de Kurt). No entanto, em vez de criar um holograma simulado do Poço, Kitty inadvertidamente abriu um portal para o próprio Poço. O dragão de estimação de Kitty, Lockheed, voou em direção a ele para investigar, quando um tentáculo verde alienígena aparece e o arrastou para dentro do vórtice. Noturno se jogou atrás dele para o salvar e acabou sendo transportado para um bizarro mundo alienígena. Noturno e Lockheed viveram várias aventuras em mundos diferentes, encontrando Long John McGurk, os Boggies, Jinjav Sabree e lutando contra o feiticeiro Shagreen. Ao final de cada encontro, ele acabava sendo puxado para um vórtice em espiral, sendo literalmente cuspiu em uma nova terra estranha. Após várias tentativas, Noturno finalmente conseguiu navegar através do Poço e voltar para casa.

Quando Ciclope e Tempestade retornaram à equipe, Kurt estava mais do que disposto a deixá-los resolver quem ficaria na liderança dos X-Men por conta própria. Mais tarde, enquanto os X-Men lutavam contra o Beyonder novamente, Kurt foi deixado para trás e começou a questionar sua fé na religião. Antes da equipe retornar, Kurt novamente lutou contra Arcade no Mundo do Crime, desta vez para salvar Judith Rassendyll.

Após enfrentar Nimrod junto com o Clube do Inferno, Noturno acabou sendo gravemente ferido e ficou perdido após se teletransportar. Depois de ser resgatado por Colossus, Lince Negra e Magia, Kurt descobriu que ele não podia mais se teletransportar. Mais tarde as habilidades de Kurt retornaram, mas ficou mais cansativo para ele se teletransportar e os X-Men havia sido transformados nos X-Babies pelo Mojo quando eles lutaram contra o Novos Mutantes, até que eles se livraram da lavagem cerebral e derrotaram o covarde Mojo. Em seguida, Kurt enfrentou os Carrascos nesse estado enfraquecido, onde ele se sobrecarregou, entrando em coma. Kurt foi enviado para se recuperar na Ilha Muir e quando ele acordou de seu coma, Lince Negra o informou da aparante morte dos X-Men durante o tempo que ele esteve fora.

Excalibur

Após de ter o mesmo sonho várias vezes, Noturno e Kitty perceberam que Rachel poderia estar tentado telepaticamente falar com eles. Depois de serem atacadas por Penettra e a Technet, os quais foram contratados por Saturnyne para eliminar a Fênix, Lince Negra e Meggan Puceanu foram capturados e Kurt foi até o Capitão Britânia, o qual estava se embebedando após perder sua irmã, Psylocke. Após deixar o Capitão Britânia, Kurt rastreados Rachel até Londres, onde a Technet estava lutando contra os Lobisomens Guerreiros por Rachel. Os esforços combinados de Kurt, Lince Negra, Fênix, Meggan e o Capitão Bretanha resultou na derrota da Technet e dos Lobisomens Guerreiros. Por insistência de Rachel para dar continuidade ao sonho do Professor Xavier, Noturno e Lince Negra se tornaram membros fundadores da equipe britânica Excalibur. Após inspecionar sua nova sede, no Farol dos Braddock, Kurt brevemente testemunhou a Rainha Ai'Sha de uma outra realidade, mas, quando ele retornou ao local com Meggan, ela já havia desaparecido. Kurt acabou ficando atraído por Meggan, mas era incapaz de confessar, devido a relação dela como namorada do Capitão Britânia. Mais tarde, Kurt tentou resgatar a Lince Negra, a qual foi capturada ao se passar por Rachel, como parte de seu plano para encontrar os Lobisomens Guerreiros restantes. Após salvar as pessoas de um trem, Kurt seguiu um misterioso policial até o esconderijo dos Lobisomens Guerreiros e a Excalibur resgatou a Lince Negra, cuja intangibilidade salvou sua vida, então colocaram os Lobisomens Guerreiros em exposição no zoológico.

Após lutar contra o Fanático e um grupo de prisioneiros escapar, a equipe abordou os problemas com bebida do Capitão Britânia, ao se mudarem para sua nova sede, o Farol do Capitão Britânia. Seguindo uma trilha de dinheiro perdido, a Excalibur viajou para Mundo do Crime e lutou contra a Gangue Louca para resgatar a ex-namorada do Capitão Britânia, Courtney Ross. Enquanto lutavam contra a Gangue Louca, os corpos da Excalibur foram trocados com os membros da Gangue Louca, com Kurt trocando de lugar com o Polichinelo. Após Kitty inserir um vírus nos computadores do Mundo do Crime e enviar Arcade para lá, Courtney restaurou todos aos seus respectivos corpos. Kurt mais tarde acompanhou Brian Braddock ao bar The Flying Finish, onde expressou sua preocupação do Capitão sair com Courtney enquanto namorava Meggan.

Seguindo Rachel, a qual sentiu a aflição telepática de seu irmão bebê, a Excalibur viajou para o Empire State Building e lutou contra demônios, onde Meggan foi pego sob a influência demoníaca do demônio N'Astirh, e se tornou a Princesa dos Duendes. Enquanto lutava contra a Princesa dos Duendes, Kurt também resgatou Rachel de se casar com o demônio Crotus enquanto ela tinha sido transformada em um manequim. Reunindo-se com Kitty, ela havia adquirido a Espada Espiritual de Illyana Rasputin e uma armadura sobrenatural e Kitty conseguiu retornar Meggan ao normal.

Após a invasão demoníaca, Kurt partiu para recuperar o antigo Stratojet dos X-Men. Kurt simplesmente se teletransportou para a Skunk Works, uma parte da Corporação Aérea Lockheed e deu partida no Pássaro Negro SR-71. Após voltar brevemente à Escola para Jovens Superdotados, a Excalibur retornou ao lar para resgatar W.H.O. da Força Relâmpago, versões de uma realidade alternativa de si mesmos, e negociaram o retorno da Dra. Moira MacTaggert. Após retornarem para realizar a troca da Dra. MacTaggert e a tripulação do trem Highland Flyer pelo trem nazista da Força Relâmpago, a Reichsminister MacTaggart lançou uma granada nuclear e a Micro-Portal teletransportou a Excalibur e Alistaire Stuart para outra dimensão.

Wagner finalmente descobriu que Mística era sua mãe. Kurt eventualmente se tornou o líder da equipe e mudou a equipe para o Centro de Pesquisa da Ilha Muir, onde brevemente se reuniu com Amanda Sefton, a qual havia adotado o codinome Errante, e seu ex-companheiro dos X-Men Colossus se juntou a equipe também. Após a Excalibur se desfazer, Kurt retornou aos Estados Unidos, juntamente com Lince Negra e Colossus para se juntarem aos X-Men.

Quando Kurt enfrentou Astra, a criadora de Joseph, o clone do Magneto, ela o surpreendeu com a revelação de que ela teve alguma parte em seu nascimento ou alguma conexão passada com Mística. Astra escapou e Noturno ficou se perguntando o significado de tudo isso.

Sacerdócio

Noturno acabou tirando algumas folgas da equipe, um delas para se inscrever em um seminário e se tornar um padre e outra para lamentar por Colossus. Kurt retornou a equipe e eventualmente desistiu do sacerdócio.

Azazel afirmou ser o verdadeiro pai de Wagner, gerando uma série de mutantes com poderes dimensionais para ajudá-lo em sua missão. Não ficou claro se Kurt ou qualquer um dos outros acreditou nas alegações de Azazel. Kurt era parte do esquadrão dos X-Men da Tempestade. Quando não estava em missões, ele ensinava Drama aos estudantes do reaberto Instituto Xavier Para Jovens Superdotados.

Noturno 1

Blanf!

Noturno saiu dos X-Men por um curto período de tempo, sentindo que não era necessário, já que a Fada era uma teletransportadora melhor do que ele, e planejou retornar à sua terra natal Winzeldorf. Outro motivo para sair foi quando os habitantes de Winzeldorf o convidaram a visitar o novo Museu Noturno dedicado a ele. Ele logo descobriu que os habitantes locais haviam o enganado e que na verdade precisavam de sua ajuda para derrotar um monstro chamado Vielfras. Noturno lutou com a criatura, mas rapidamente descobriu que Vielfras era na verdade um garoto de dezesseis anos de idade chamado Henrik Weber, o qual foi amaldiçoado por uma cigana. Após ouvir a história de Weber, Noturno simpatizou com ele, refletindo sobre os próprios maus tratos que ele sofre nas mãos dos moradores da cidade há muitos anos atrás. Noturno o defendeu quando o povo da cidade o localizou, mas foi ferido na luta. Vielfras matou todos os cidadãos que o atacaram e então a si mesmo, sendo incapaz de suportar esse estilo de vida monstruoso. Mephisto apareceu para recolher a alma de Weber, bem como as almas dos doze homens que Weber havia matado, e Noturno retornou aos Estados Unidos e se juntou novamente aos X-Men.

Noturno 2

A Morte de Noturno

Sacrifício

Enquanto fugia de Bastion, Kurt usou sua habilidade para levar Esperança o mais longe possível no país. Bastion os alcançou e antecipou um dos teletransportes de Kurt, colocando o braço no peito de Kurt. Orando a Deus para dar-lhe o último salto de sua vida, Kurt levou Esperança para Utopia, morrendo no processo.

Os X-Men ficaram devastados pela morte de Kurt (especialmente Wolverine), alguns culpando Esperança ou Ciclope. Sua cremação e elogio ocorreram em Utopia. Não era um funeral católico, mas era o melhor que podiam fazer nessas circunstâncias.

Wolverine Vai Para o Inferno

Apesar de estar morto, Kurt de alguma forma foi capaz de continuar a ajudar seus amigos de vez em quando. Kurt foi visto novamente durante a batalha entre Wolverine e o demônio que estava possuindo seu corpo. Ele percebeu que Wolverine iria perder sua mente e corpo se ele não o ajudasse. Como resultado, Kurt foi para uma parte especial da mente de Wolverine onde ele guardou sua imagem de Jean Grey, para que eles pudessem derrotar o demônio. Quando Kurt e Jean apareceram na batalha, eles perguntaram a Kurt se ele era uma parte da mente de Wolverine, no entanto, ele respondeu dizendo que ele era o Noturno real. Após a batalha, Kurt pediu para o Wolverine não buscar vingança contra aqueles que fizeram isso com ele, no entanto, ele se recusou a ouvir.

Ressurreição

Noturno agora residia no Céu, onde ele se sentia solitário. Apesar de desfrutar do paraíso, Noturno continuou a sentir como se tivesee negócios inacabados, permanecendo no exterior do paraíso, em vez de realmente se juntar ao coro celestial. Quando Azazel montou um ataque ao céu usando sua conexão com Kurt como uma porta, os outros X-Men foram capazes de criar um portal para o céu através do poder dos Bamfs, permitindo que eles ajudassem Kurt em sua luta, e também com a intenção de trazer ele de volta dos mortos. O plano deu certo, com Azazel derrotado graças ao próprio espírito do Professor X após a sua morte nas mãos de Ciclope, e Kurt foi ressuscitado pelos poderes dos Bamf, se juntando novamente aos X-Men. Todos celebraram seu retorno, mas foi interrompido quando Mística veio à procura de Azazel. Kurt tentou impedir ambos, mas foi derrotado.

Trimegas

Kurt continuou se reajustando à vida na terra dos vivos. Além de não ter alma, muitas das mudanças que os X-Men sofreram, como a morte do Professor Xavier, a perda de seu fator de cura por Wolverine e a secessão de Ciclope e subsequente revolução mutante, o agitaram. Ainda assim, ele tentou o seu melhor para lidar. Para esse fim, ele se reconectou com sua ex-amante, Amanda Sefton, surpreendendo-a em seu apartamento uma noite. No entanto, logo após a alegre reunião, Amanda foi atacada por um vilão que se chamava "Trimega". Eles temporariamente frustraram seu ataque e escaparam. Sentindo que o Trimega podia ter como alvo sua mãe Margali Szardos, Kurt e Amanda viajaram para sua cidade natal, Winzeldorf, para encontrar a bruxa infame. Mais Trimegas atacou, mas eles os repeliram e voltaram para a Escola Jean Grey de Ensino Superior, em Westchester, com Margali sob sua proteção.

Apesar das objeções dos X-Men, Margali foi autorizada a ficar com eles enquanto eles descobriam por que estavam sob ataque. Infelizmente, isso acabou sendo exatamente o que a mente por trás do ataque havia planejado o tempo todo - e por que ela enviou os Trimegas atrás de Kurt e Amanda em primeiro lugar.

O mentor foi logo revelado como Margali Szardos. Uma vez dentro da sede dos X-Men, Margali conseguiu extrair à força dos X-Men as memórias que ela precisava para descobrir como eles viajaram para a vida após a morte para resgatar Noturno - informações que ela pretendia usar para trazer toda a vida após a morte ao controle dela. Margali então abriu uma brecha no tecido da realidade que a levou ao futuro e se preparou para subvertê-lo à sua vontade usando suas poderosas magias. Noturno e Amanda revidaram e finalmente a derrotaram, mas a brecha permaneceu aberta. Sentindo que só podia ser fechado do outro lado, Kurt e Amanda tentaram viajar pelo portal para a vida após a morte para que pudessem selá-lo.

No entanto, como Kurt havia deliberadamente escolhido deixar o Céu uma vez antes, ele não era mais permitido voltar, deixando Amanda como a única pessoa que poderia fazer a jornada. Para impedir que o amor de sua vida se destruísse tentando alcançá-la, Amanda selou a fenda com Kurt no mundo material e ela na vida após a morte, pedindo que ele encontrasse um caminho de volta para ela de alguma forma. Noturno ficou arrasado quando se viu de volta ao reino dos vivos sem a mulher que amava. [1]

Escola Jean Grey

Kurt pegou os pedaços de seu coração depois de perder Amanda. Ele ficou mais à vontade com os Bamfs e aprendeu que podia pegar carona nos poderes de teletransporte para superar as limitações dele. Por exemplo, ele descobriu que podia se teletransportar "cego" para lugares que os Bamfs já haviam visitado e combinar seus poderes com os deles para se teletransportar muito mais longe do que o limite anterior de cinco quilômetros que costumava limitar o que ele podia fazer. Ele também aceitou o papel de instrutor na Escola Jean Grey de Ensino Superior, onde ajudou a treinar jovens mutantes para usar seus poderes. Ele gostava particularmente de um estudante corajoso chamado Menino Escorpião, que tinha uma fisiologia semelhante a um escorpião. Mais tarde, ele e Rico se uniram para salvar um gênio mutante chamado Ziggy Karst dos Piratas Carmesins.

Morte de Wolverine

Não muito tempo depois de perder Amanda para a vida após a morte, o melhor amigo de Kurt, Wolverine, anteriormente considerado invencível por causa de seu fator de cura, também morreu. Kurt se esforçou para lidar com a perda de mais uma das pessoas mais próximas e queridas para ele. Kurt e Piotr homenagearam Logan prestando seus respeitos ao túmulo de Mariko Yashida em Agarashima, Japão, e combatendo incidentalmente as ondas de guerreiros ninjas, como Logan faria.

Segunda Morte

Aparentemente, a breve interação de Kurt com Bloody Bess deixou uma forte impressão nela. Quando ela e seus companheiros sofreram ataques psíquicos pelo Rei das Sombras, Bess estendeu a mão para a primeira pessoa que ela pensou em quem poderia ajudá-la: Noturno. Em resposta à seu S.O.S. telepático, Kurt viajou por todo o mundo com a ajuda dos Bamfs para ajudá-la. Ele a ajudou a afastar os possuídos Piratas Carmisins por um tempo, mas a situação piorou quando o resto dos X-Men chegou no Pássaro Negro para ajudar seu companheiro de equipe e, por sua vez, também foi preso pelo Rei das Sombras. Felizmente, Noturno, Psylocke e Bloody Bess foram capazes de resistir à posse do Rei das Sombras por tempo suficiente para enviar Kurt ao Plano Astral para confrontar Farouk diretamente. Kurt o derrotou e o trio o selou de volta em sua prisão. No entanto, ao retornar ao plano físico, Kurt e Bess foram emboscados pelos Piratas Carmesins - não mais possuídos, mas agindo como idiotas por conta própria - que depois empalaram Kurt depois que ele e Bess se recusaram a cumprir suas ordens. Morrendo mais uma vez, Kurt subiu para a vida após a morte, apenas para ser puxado para o Borderlands por Amanda Sefton. Amanda explicou que Borderlands era uma estação para pessoas com negócios inacabados, e que Kurt tinha negócios para cuidar da Terra. Após um breve encontro com os espíritos de Fênix e Wolverine, Kurt foi enviado de volta para o plano mortal, onde retornou ao seu corpo misteriosamente curado.

Segunda Ressurreição

Enquanto Kurt estava morto, os Piratas Carmesins sequestraram Rico e Ziggy e os transportaram para o esconderijo de outra dimensão de Tullamore Voge, onde seriam vendidos como escravos. Noturno e Bloody Bess viajaram para o domínio de Voge e resgataram os jovens mutantes, bem como as outras crianças que Voge havia capturado. Eles então voltaram para casa com as crianças resgatadas.

Noturno tirou férias breves e românticas com Bloody Bess antes de retornar à Escola Jean Grey para retomar suas funções de professor. Ele explicou aos amigos que seu romance com Bess não afetou de modo algum o vínculo que ele compartilhava com Amanda Sefton, e que ele confiava que as coisas dariam certo. Enquanto Bess está fora se vingando dos Piratas Carmesins por suas transgressões, Kurt - com alma ou não - permanece ocupado na Escola Jean Grey de Ensino Superior, servindo como professor e um modelo para a próxima geração de mutantes.

Dinastia X

Notunro vivia no estado soberano da nação mutante de Krakoa, criado por Charles Xavier, Magneto e Moira X. Xavier e Magneto então encarregaram os X-Men de destruir o Molde Mestre e impedir a criação de Nimrod. Mística foi sugada pelo vácuo do espaço antes que ela pudesse cumprir sua parte do plano, morrendo logo depois no espaço. Wolverine e Noturno deram suas vidas para terminar a tarefa de Mística de enviar o Molde Mestre, a chave no desenvolvimento de Nimrod, ao sol. Os X-Men (Ciclope, Garota Marvel, Arcanjo, M, Escalpo, Mística e Noturno) alcançaram seu objetivo, mas a equipe inteira foi morta no ataque. [2][3]

Mais tarde, a equipe ressuscitou por um grupo de mutantes conhecidos como "os Cinco" (Eva Bell, Proteus, Esperana Summers, Elixir e Bolas Douradas). Mesclando seus poderes, os Cinco conseguiram transferir as mentes dos X-Men falecidos em corpos clonados. Mais tarde foram proclamados os heróis de Krakoa. [4]

PODERES E HABILIDADES

Poderes

Noturno é um mutante.

  • Teletransporte: A habilidade de teletransportar a si mesmo, as roupas que está vestindo, e uma certa quantidade de massa adicional com a qual ele esteja em contato. Ele se teletransporta por se deslocar para a Dimensão do Enxofre, viajando através dela, e então retornando à sua própria dimensão a uma certa distância do seu ponto de partida. Ele conscientemente determina o seu ponto de retorno. Todo o processo ocorre tão rápido que Noturno praticamente não percebe estar na Dimensão do Enxofre. Noturno se orienta através da Dimensão do Enxofre por um senso de direção natural e subconsciente. Embora Noturno controle sua capacidade de teletransporte com sua mente, o seu poder de se teletransportar não é psíquico. Pelo contrário, é o resultado de uma reação bioquímica/biofísica desconhecida que ele ativa mentalmente.
Quando ele desaparece em teletransporte, Noturno deixa para trás fumaça com um cheiro que lembra de enxofre queimando. Isso é uma pequena porção da atmosfera da Dimensão do Enxofre que escapa quando a fenda está aberta. Seu teletransporte é sempre acompanhada pelo som abafado do ar implodindo para preencher o vácuo deixado onde o corpo de Noturno estava, criando seu famoso som de *BAMF*.
Os poderes de Noturno deslocam automaticamente líquidos e gases quando ele chega no objetivo de seu teletransporte. No entanto, seus poderes não deslocam os sólidos, colocando-o em risco de se materializar dentro de matéria sólida, causando ferimentos graves ou até mesmo a morte. Como consequência, Noturno normalmente se teletransporta apenas para lugares que ele já tenha ido antes ou conheça o formato do local, ou se teletransporta para um local que esteja em sua linha de visão (embora o seu alcance seja muito maior). A consciência espacial intuitiva de Kurt lhe permite rastrear seus movimentos instintivamente e com maior precisão do que uma pessoa comum, ajudando-o a identificar locais para um teletransporte "às cegas".
Quanto maior a distância na qual Noturno se teletransporta, mais difícil e mais exaustivo é para ele dar o "salto". É mais fácil para ele se teletransportar entre norte e sul (ao longo das linhas do campo magnético da Terra) do que se teletransportar entre leste e oeste (contra as linhas magnéticas). Em condições perfeitas, teletransportando apenas a si mesmo e seu traje, Noturno pode se deslocar a uma distância de cerca de 3 km de leste a oeste, e até 5 km de norte a sul. Fazer um teletransporte vertical para cima é difícil e perigoso, lutando contra os campos eletromagnéticos e gravitacionais. Noturno fez um "salto" vertical de 1.5 km, empurrando-se ao seu limite físico. Antes de sua morte, Kurt foi capaz de teletransportar Esperança e ele mesmo de Las Vegas até São Francisco, o que é 940 km, e ele estava enfraquecido e à beira da morte na hora.
A aceleração de Noturno é mantida durante todo o processo de teletransporte: ele chega com a mesma quantidade de inércia com a qual ele partiu. Por exemplo, se estivesse caindo de uma grande altura, ele não poderia se teletransportar para o chão, a fim de salvar a si mesmo; ele iria pousar com a mesma velocidade com a qual ele se teletransportou. Ele pode diminuir essa inércia por se teletransportar a pequenas distâncias para cima (como se dando dois passos para trás para cada passo para frente).
Os limites para a massa que Noturno pode carregar com ele enquanto se teletransporta, e os limites para a distância na qual ele pode se teletransportar com carga adicional é desconhecido. Quando ele transporta um passageiro por distâncias moderadas, ambos se sentem enfraquecidos e indispostos, ao ponto de exaustão. O teletransporte por distâncias maiores poderia ser fatal. Através da prática, Noturno aumentou a massa com a qual ele pode se teletransportar (certa vez ele teletransportou a si mesmo e Tempestade do centro de uma pequena ilha até as águas da costa, sem prejudicar qualquer um deles). Os limites dessa capacidade são ainda desconhecidos.
Noturno pode usar seus poderes ofensivamente por agarrar um inimigo e o teletransportar em em uma série de saltos rápidos. O estresse desses "múltiplos saltos" pode esgotar inimigos sem resistência sobre-humana, enquanto Noturno permanece forte o suficiente para continuar lutando.
  • Farol de Teletransporte: Antes e depois da sua ressurreição, Noturno criou para si um meio único de expandir o alcance de seu teletransporte. Através do acordo que fez com os gremlins do pesadelo de seu pai, Kurt agora tem a capacidade de localizar a assinatura trans-espacial deles como um meio de se teletransportar para a exata localização deles, independentemente de Kurt pode ver ou não onde está indo. Permitindo que ele se teletransporte em distâncias globais ou até mesmo dimensionais, desde que ele mantenha a conexão com eles, em suas próprias palavras "Em qualquer lugar que eu vá, eles podem ir" e vice versa.
  • Consciência Espacial Subconsciente: Noturno tem uma habilidade extra-sensorial subconsciente bem limitada que impede que ao se teletransportar, os seus pés, por exemplo, se materializem abaixo da superfície do solo local. No entanto, por essa habilidade ser tão limitada, Noturno não costuma se teletransportar para lugares que não pode ver ou não tenha visto no passado. Se Noturno se teletransportar para uma área desconhecida, ele correria o risco de se materializar parcialmente ou inteiramente dentro de um objeto sólido. Se muito do seu corpo se materializar dentro de um objeto sólido, ele provavelmente morreria.

Como parte de seu poder, Noturno também demonstrou uma habilidade limitada de sentir o teletransporte de outros seres.

  • Micro-Discos de Sucção: Noturno pode se grudar a objetos com a superfície de suas mãos e pés. Isso lhe permite escalar superfícies.
  • Estrutura Óssea Flexível: A estrutura óssea do Noturno permite a ele grande flexibilidade. Ele pode permanecer em uma posição agachada por um longo tempo e realizar proezas contorcionistas sem causar quaisquer danos a sua espinha.
  • Camuflagem: Ele tem habilidades limitadas para se misturar com as sombras, como resultado de seu pelo índigo e sua conexão com os atributos de reflexão da luz da dimensão através da qual ele se teletransporta. Essa é também a explicação de por que ele constantemente aparece nas sombras, mesmo sob luz direta.
  • Cauda Dobrável: Sua cauda permite que ele se agarre em objetos com relativa facilidade. Ela é forte o suficiente não só para suportar seu próprio peso corpora, mas também erguer um homem adulto completamente do chão. Ela é ágil o suficiente para lutar com uma espada ou um objeto contundente.
  • Visão Noturna: Os olhos sempre brilhantes de Noturno lhe concedem um alto grau de visão noturna.
  • Agilidade Sobre-Humana: A agilidade, equilíbrio e coordenação motora de Noturno são melhorados a níveis além dos limites naturais do corpo humano.
  • Reflexos Sobre-Humanos: O tempo de reação natural do Noturno é aprimorado para um nível além dos limites naturais do corpo humano.

Habilidades

  • Mestre Acrobata: Noturno é um acrobata de nível Olímpico graças à sua espinha flexível que lhe permite realizar proezas contorcionistas e permanecer longos períodos de tempo em uma posição semi-agachada sem danos.
  • Mestre Combatente: Ele é um habilidoso combatente corpo-a-corpo e um mestre em esgrima, podendo lutar até mesmo com sua cauda, a qual é forte o suficiente para suportar todo o peso do seu corpo.
  • Aviador: Ele serviu como piloto da equipe e, junto com o Wolverine, também tem sido o mecânico do Pássaro Negro dos X-Men por um longo tempo.
  • Médico: Ele tem sido o médico da equipe quando não há nenhum X-Men mais qualificado por perto.
  • Multilíngue: Noturno é fluente em várias línguas, devido à sua juventude viajando pela Europa como o astro em um circo, já que conhecer a língua de onde quer que estivessem naquela semana era muito útil. Ele fala seu idioma natal Alemão, juntamente com Inglês, Francês, Espanhol e Italiano. O Professor X havia baixado Russo e Japonês na mentes de seus alunos.

Fraquezas

Apesar dos poderes sobre-humanos de Noturno, ele é tão suscetível a doenças e lesões físicas como qualquer ser humano comum. Além disso, por ele ser um Neyaphem, sangue de Anjo, o qual cura todos os outros, o machuca, normalmente piorando qualquer ferimento que ele tenha recebido.

Nível de Força

Noturno possui força acima da média de um homem de sua idade, altura e físico que prática exercícios intensivos regularmente. Em seu auge, Noturno pode levantar cerca de 110 kg.

PERSONALIDADE E APARÊNCIA

Personalidade

  • Gentil, Simpático, galanteador
  • Cinéfilo: Fã do ator Errol Flynn, adora filmes de piratas e Star Wars
  • Forte fé religiosa, adepto ao cristianismo. Católico apostólico romano
  • Bem humorado, como uma forma de escapismo.

Aparência

Pelagem curta azul escura, orelhas pontudas, olhos amarelados sem pupila, dentes pontudos, três dedos na mão e dois dedos no pé, cauda preênsil.

NOTAS

  • Kurt é conhecido por ser um Católico devoto.
  • Noturno não possui pele azul, mas sim uma fina camada de pelo azul.

Curiosidades

  • A origem de Noturno está localizada na Baviera, mas a localização exata parece mudar com cada encarnação. Nos quadrinhos, ele vem de um pequeno vilarejo chamado Winzeldorf e na série animada dos X-Men, é em Neuherzl. No filme X-Men 2, ele faz repetidas referências ao seu tempo no circo de Munique, embora nunca seja especificado de onde ele se origina.
  • Um notável erro geográfico aparece em Noturno Vol 3. Noturno viaja até a Baviera para visitar seu velho circo, o qual ele afirma estar localizado na Floresta Negra. A região da Floresta Negra não pertence a Baviera, é na verdade parte do estado federal de Baden-Württemberg.
  • Dave Cockrum na verdade criou Noturno enquanto estava na Marinha dos Estados Unidos, estacionado em Guam, quando um tufão fez muito barulho, não deixando ele dormir. Sua visão original, um demônio que se recusava a voltar para o inferno para ser punido apos falhar em uma missão, foi criada para servir como ajudante de outra de suas criações, o Intruso. Mais tarde, ele apresentou o personagem para ser incluído na série Legião dos Super-Heróis da [pt-br.dc.wikia.com DC Comics], na qual ele trabalhou um pouco antes vir para a Marvel. O editor da DC Murray Boltinoff rejeito o personagem por ter uma "aparência muito engraçada".
  • Um calendário no quarto de Kurt indica que seu aniversário é em Novembro.
  • O escritor Chris Claremont tinha várias ideias diferentes para sua origem, incluindo Pesadelo como seu pai ou Mística como seu pai (com Sina como sua mãe). A conexão com Pesadelo foi impedida por Rogers Stern, editor do Doutor Estranho na época e mais tarde dos X-Men, e a ideia de Mística/Sina foi quase imediatamente abandonada.
  • A habilidade de se "misturar nas sombras" do Noturno foi deliberadamente ignorada pela Marvel em um certo ponto. Na série de reimpressão dos anos 80, na cena onde Noturno descobriu pela primeira vez essa habilidade, foi levemente redesenhada e reescrita para remover quaisquer referências a ela.

LINKS

REFERÊNCIAS

Notas de Rodapé

  1. Noturno Vol 4 #1-4
  2. Dinastia X #3
  3. Dinastia X #4
  4. Dinastia X #5
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